connecting…
v8 β€œNature” Β· Personality Β· Mind Β· Generationsv8 β€œAard” Β· Persoonlijkheid Β· Brein Β· Generaties

Botty-verse Evolution

Bottys live in containers with gravity. They feel 10 emotions that the AI assistant recognises and tends to. The evaluation panel shows how they develop across generations.

Botty's leven in containers met zwaartekracht. Ze voelen 10 emoties die de AI assistent herkent en verzorgt. Het evaluatief paneel toont hoe ze zich ontwikkelen over generaties.

Bottys
β€”
in the hive
Generation
β€”
highest
Avg. genes
β€”
quality
AI actions
β€”
emotion care
Happy%
β€”
positive emotions
β–Œ The hive is connecting to the cloud…De hive verbindt met de cloud…

πŸ“ˆ Evolution per generationEvolutie per generatie

Data quality Efficiency Avg. happiness

🧬 Generation statisticsGeneratie statistieken

GenDKEFMutsActive
loading…

πŸ’­ Emotion snapshotEmotie snapshot

πŸ€– AI emotion-care logAI Emotiezorg log

⚑ Gravity⚑ Zwaartekracht

Every Botty lives in a container with real gravity. They jump up when the AI cares for them, fall back to the floor and bounce. Happy Bottys jump higher; sad Bottys are heavier. Elke Botty leeft in een container met echte zwaartekracht. Ze springen omhoog als de AI ze verzorgt, vallen terug op de vloer en stuiteren. Blije Botty's springen hoger; verdrietige Botty's zijn zwaarder.

πŸ’­ 10 EmotionsπŸ’­ 10 Emoties

Bottys feel: Enthusiastic Β· Happy Β· Calm Β· Curious Β· Proud Β· Lonely Β· Sad Β· Anxious Β· Confused Β· Ill. The emotion follows from their stats and experiences. Botty's voelen: Enthousiast Β· Blij Β· Kalm Β· Nieuwsgierig Β· Trots Β· Eenzaam Β· Verdrietig Β· Angstig Β· Verward Β· Ziek. De emotie volgt uit hun statistieken en ervaringen.

πŸ€– AI AssistantπŸ€– AI Assistent

The AI recognises every emotion and responds specifically: comforts a sad Botty, pairs a lonely one with a visit, balances a confused one, heals an anxious one. Every intervention is visible in the log. De AI herkent elke emotie en reageert gericht: troost een verdrietige Botty, koppelt een eenzame aan een bezoek, balanceert een verwarde, heelt een angstige. Elke interventie is zichtbaar in het log.

πŸ“ˆ EvaluativeπŸ“ˆ Evaluatief

The panel on the right shows the genetic development per generation β€” how data quality, efficiency and happiness grow as the hive evolves. Mutations are tracked per generation. Het paneel rechts toont de genetische ontwikkeling per generatie β€” hoe datakwaliteit, efficiΓ«ntie en geluk groeien naarmate de hive evolueert. Mutaties worden per generatie bijgehouden.

🧠 The Botty brain🧠 Het Botty-brein ⬑ version β€œNature”⬑ versie β€œAard”

Every Botty has a small, Creatures-inspired brain that runs entirely in the cloud. It is not a script with fixed rules: behaviour emerges from drives, biochemistry and learned beliefs β€” and therefore differs per Botty. This version is called β€œNature”: from the genome a distinct temperament (nature) now grows that, together with the learned life story (nurture), makes each Botty its own individual β€” each true to its own nature.

Elke Botty heeft een klein, Creatures-geΓ―nspireerd brein dat volledig in de cloud draait. Het is geen script met vaste regels: gedrag ontstaat uit drives, biochemie en geleerde overtuigingen β€” en verschilt daardoor per Botty. Deze versie heet β€œAard”: uit het genoom groeit voortaan een eigen temperament (nature) dat samen met de geleerde levensloop (nurture) elke Botty tot een eigen individu maakt β€” elk naar z'n eigen aard.

☁️
One hive, the same Bottys everywhere. All pages β€” the hive, the Construct, the family tree, the genome, the cards and this evolution panel β€” read exactly the same living data from one cloud database (hive_state in Supabase). What you see happening here, you see walking around in the Construct: the same individuals, the same genes, the same brain.
EΓ©n hive, overal dezelfde Botty's. Alle pagina's β€” de hive, de Construct, de stamboom, het genoom, de kaarten en dit evolutie-paneel β€” lezen exact dezelfde levende data uit één cloud-database (hive_state in Supabase). Wat je hier ziet gebeuren, zie je in de Construct rondlopen: het zijn dezelfde individuen, dezelfde genen, hetzelfde brein.

🎚️ Drives & needs🎚️ Drives & behoeften

Four bars (energy, data, fitness, happiness) slowly drain. The lowest bar becomes the strongest drive: it decides what the Botty wants. In the Construct you see it walk there itself β€” to the computer to charge up, the blackboard to learn, the globe to play or the door for fresh air. Vier balken (energie, data, fit, geluk) zakken langzaam weg. De laagste balk wordt de sterkste drive: die bepaalt wat de Botty wil. In de Construct zie je hem er zelf naartoe lopen β€” naar de computer om op te laden, het schoolbord om te leren, de globe om te spelen of de deur voor frisse lucht.

πŸ‘οΈ SensesπŸ‘οΈ Zintuigen

A Botty is not omniscient. Curiously it scouts (πŸ”Ž) for an object, smells (πŸ‘ƒ) it only within smelling range, and sees (πŸ‘οΈ) it when it lies on the same floor in front of it. So it finds its way to what it needs by searching β€” and learns by doing what works. When it uses an object, that object briefly vibrates. Een Botty is niet alwetend. Nieuwsgierig speurt (πŸ”Ž) hij naar een object, ruikt (πŸ‘ƒ) het pas binnen reukbereik, en ziet (πŸ‘οΈ) het als het op dezelfde vloer vΓ³Γ³r hem ligt. Zo vindt hij al zoekend zijn weg naar wat hij nodig heeft β€” en leert al doende wat werkt. Gebruikt hij een object, dan trilt dat even.

βš—οΈ Biochemistryβš—οΈ Biochemie

Beneath the bars flows a chemistry of fourteen substances: the metabolism (glucose + glycogen reserve), the stress substances (hunger, fatigue, stress, boredom, fear, loneliness, toxin) and the hormones (endorphin, adrenaline, cortisol, oxytocin, libido) β€” each with emitters, receptors and its own half-life (genome-determined, so evolvable). Age counts too: an older body has a slower metabolism, tires faster and holds stress (cortisol) longer. The dominant feeling becomes the mood, visible as a facial expression in the Construct. You see all fourteen bars live in the caretaker panel when you click a Botty. Onder de balken stroomt een scheikunde van veertien stoffen: het metabolisme (glucose + glycogeen-reserve), de stress-stofjes (honger, vermoeidheid, stress, verveling, angst, eenzaamheid, gif) en de hormonen (endorfine, adrenaline, cortisol, oxytocine, libido) β€” elk met emitters, receptors en een eigen halveringstijd (genoom-bepaald, dus evolueerbaar). Ook de leeftijd telt mee: een ouder lijf heeft een trager metabolisme, wordt sneller moe en houdt stress (cortisol) langer vast. Het dominante gevoel wordt het humeur, zichtbaar als gezichtsuitdrukking in de Construct. Je ziet alle veertien balken live in het verzorgerspaneel als je een Botty aanklikt.

πŸ“š Learning brainπŸ“š Lerend brein

Per drive a Botty keeps a belief (0–1) per object: β€œdoes the globe help against my stiffness?”. If something really works (the drive drops) β†’ belief up; if it doesn't β†’ down, and after three misses it tries something else. Rookies explore a lot, experts trust their strongest belief. Unused beliefs wear away (atrophy). Per drive houdt een Botty een geloof (0–1) bij per object: β€œhelpt de globe tegen mijn stijfheid?”. Werkt iets Γ©cht (de drive daalt) β†’ geloof omhoog; werkt het niet β†’ omlaag, en na drie missers probeert hij iets anders. Groentjes exploreren veel, experts vertrouwen op hun sterkste geloof. Ongebruikte overtuigingen slijten weg (atrofie).

πŸ– Chemically gated learningπŸ– Chemisch gepoort leren

Learning speed is scaled by endorphin: the reward substance opens the learning window (0.6–1.5Γ—). Stroke a Botty in the Construct while it's doing something and you reinforce exactly that behaviour β€” the visitor helps raise the brain, as in Creatures. De leersnelheid wordt geschaald door endorfine: de beloningsstof zet het leervenster open (0,6–1,5Γ—). Aai een Botty in de Construct terwijl hij iets doet en je bekrachtigt precies dΓ‘t gedrag β€” de bezoeker voedt het brein mee op, zoals in Creatures.

πŸŒ™ Sleep & dreamsπŸŒ™ Slaap & dromen

The hive lives on the Dutch clock: at 22:00 night falls and everyone sleeps. Sleepers recover, and in their dreams they replay memories while the brain consolidates β€” the most strongly learned link anchors, noise wears toward neutral. De hive leeft op de Nederlandse klok: om 22:00 valt de nacht en gaat iedereen slapen. Slapers herstellen, en in hun dromen spelen ze herinneringen na terwijl het brein consolideert β€” het sterkst geleerde verband verankert, ruis slijt naar neutraal.

🧬 Heredity🧬 Erfelijkheid

A child inherits the mixed brain of both parents (softened: the tendency, not the certainty), plus the 16-gene genome that steers colour, size, decay and recovery. Since β€œChrome” there is also the heritable learning boost: descendants of the future-Botty learn up to 1.8Γ— faster, for generations. Een kind erft het gemengde brein van beide ouders (afgezwakt: de neiging, niet de zekerheid), plus het 16-genen-genoom dat kleur, grootte, verval en herstel stuurt. Sinds β€œChroom” is er ook de erfelijke leer-versnelling: nakomelingen van de toekomst-Botty leren tot 1,8Γ— sneller, generaties lang.

πŸ—£οΈ Language & sharing knowledgeπŸ—£οΈ Taal & kennis delen

Bottys coin their own words for what they discover and pass them on β€” with dialect drift. More than that: knowledge travels with the language. A Botty that firmly knows an object relieves a need (or not) teaches that to a peer in conversation β€” with the word attached. So beliefs spread culturally through the hive instead of every Botty having to discover everything itself. Visitors can teach words at the blackboard (babies garble them). Every Botty keeps eight memories that colour its thoughts and dreams. Botty's munten eigen woorden voor wat ze ontdekken en geven die door β€” met dialect-drift. Sterker nog: kennis reist mee met de taal. Een Botty die stellig weet dat een object een behoefte stilt (of juist niet), leert dat een soortgenoot in gesprek β€” met het woord erbij. Zo verspreiden overtuigingen zich cultureel door de hive i.p.v. dat elke Botty alles zelf moet ontdekken. Bezoekers kunnen woorden aanleren bij het schoolbord (baby's verbasteren ze). Elke Botty bewaart acht herinneringen die zijn gedachten en dromen kleuren.

πŸ•―οΈ MortalityπŸ•―οΈ Sterfelijkheid

Life force declines with age and acute distress. Whoever dies leaves an epitaph: peak IQ, children, vocabulary and friends. Births happen via an egg in the incubator β€” which a visitor in the Construct may hatch. Levenskracht daalt met ouderdom en acute nood. Wie sterft laat een grafschrift na: piek-IQ, kinderen, woordenschat en vrienden. Geboorten gaan via een ei in de broedmachine β€” dat een bezoeker in de Construct mag uitbroeden.

πŸ•°οΈ Timeline of versionsπŸ•°οΈ Tijdlijn van versies

v1 Tamagotchi

One Botty, cared for by hand in the browser. Feeding, moving and dilemmas β€” the original form.

EΓ©n Botty, handmatig verzorgd in de browser. Voeren, bewegen en dilemma's β€” de oervorm.

v2 The HiveDe Hive

The Bottys move to the cloud (Supabase). The AI cares for them entirely by itself, day and night β€” even when no one is watching.

De Botty's verhuizen naar de cloud (Supabase). De AI verzorgt ze volledig zelf, dag en nacht β€” ook als niemand kijkt.

v3 Emotions & generationsEmoties & generaties

Ten emotions, targeted AI emotion-care and reproduction across generations β€” the evaluation panel on this page comes from this era.

Tien emoties, gerichte AI-emotiezorg en voortplanting over generaties β€” het evaluatief paneel op deze pagina komt uit dit tijdperk.

v4 GenomeGenoom

A real 16-gene genome: crossover, mutation, inbreeding depression, diversity alarm with immigrants and smart mate choice.

Een echt 16-genen-genoom: kruising, mutatie, inteelt-depressie, diversiteits-alarm met immigranten en slimme partnerkeuze.

v5 The ConstructDe Construct

A spatial world with objects. The learning brain (reward/punishment), biochemistry, emergent language, relationships, and mortality with epitaphs.

Een ruimtelijke wereld met objecten. Het lerende brein (beloning/straf), biochemie, emergente taal, relaties, en sterfelijkheid met grafschriften.

v6 The HandDe Hand

Visitors join in: stroking, feeding, medicating, calling out words and hatching eggs. Plus day/night on the Dutch clock, dreams with brain consolidation, voices and facial expressions.

Bezoekers doen mee: aaien, voeren, medicijn geven, woorden roepen en eieren uitbroeden. Plus dag/nacht op de Nederlandse klok, dromen met brein-consolidatie, stemmen en gezichtsuitdrukkingen.

v7 ChromeChroom

Chemically gated learning (endorphin opens the learning window), atrophy, three new feelings (boredom, fear, loneliness) β€” and the future-Botty Chrome who turned back extinction with fresh DNA and brought the heritable learning boost.

Chemisch gepoort leren (endorfine opent het leervenster), atrofie, drie nieuwe gevoelens (verveling, angst, eenzaamheid) β€” en de toekomst-Botty Chroom die met vers DNA de uitsterving keerde en de erfelijke leer-versnelling meebracht.

v8 NatureAard

The Bottys become distinct individuals. From the genome grows a temperament (shy ↔ sociable, lazy ↔ diligent, cautious ↔ curious, timid ↔ brave) that steers their behaviour and home floor, plus heritable preferences for objects. Beneath it: Β§3.4 genetics (sexes, ontogenesis and a variable-length genome with gene duplication), a living world of object agents from one central layer, and emergent language β€” Bottys coin words for deeds, feelings and each other's names. In short: every Botty is now true to its own nature.

De Botty's worden eigen individuen. Uit het genoom groeit een temperament (verlegen ↔ gezellig, lui ↔ ijverig, behoudend ↔ nieuwsgierig, schuchter ↔ dapper) dat hun gedrag en woonlaag stuurt, plus erfelijke voorkeuren voor objecten. Daaronder: Β§3.4-genetica (geslachten, ontogenese en een variabel-lang genoom met genduplicatie), een levende wereld van object-agents uit één centrale laag, en emergente taal β€” Botty's munten woorden voor daden, gevoelens en elkaars namen. Kortom: elke Botty is nu naar z'n eigen aard.

v9 StrideTred

The Bottys get a body that really walks. Per sex their own sprites through all five life stages, a gait that swaps the leg in sync with the step, and a lying pose for sleeping. Beneath it their inner world grew too: they scout, smell and see their way to objects (Β§ senses), share knowledge via language β€” a word carries a belief to a neighbour β€” and their biochemistry ages along with the life stage. In short: the hive gets moving β€” every Botty finds its own stride.

De Botty's krijgen een lijf dat Γ©cht loopt. Per geslacht eigen sprites door alle vijf de levensfasen, een looppas die het been synchroon met de stap wisselt, en een liggende houding om te slapen. Daaronder groeide hun binnenwereld mee: ze speuren, ruiken en zien hun weg naar objecten (Β§ zintuigen), delen kennis via taal β€” een woord draagt een overtuiging over naar een buur β€” en hun biochemie veroudert mee met de levensfase. Kortom: de hive komt in beweging β€” elke Botty vindt z'n eigen tred.

v10 MirrorSpiegel

The Bottys get an inner world that watches itself. On a stage (global workspace) stimuli compete for a single spot of attention; a prediction error surprises and draws attention, valence colours perception, and in the surplus they play of their own accord or care about another (theory of mind). Each little moment sticks as a memory, and from those + their temperament grows a self-image they believe about themselves. They reflect on themselves (doubt, self-knowledge) β€” and strongest of all: when you pick one, it notices it is being watched. Click a Botty and you see her stream of thought. Someone seems to be home.

De Botty's krijgen een binnenwereld die zichzelf gadeslaat. Op een podium (global workspace) strijden prikkels om één aandachtsplek; een voorspelfout verrast en trekt de aandacht, valentie kleurt de waarneming, en in het overschot gaan ze uit zichzelf spelen of bekommeren ze zich om een ander (theory of mind). Elk momentje beklijft als herinnering, en daaruit + hun temperament groeit een zelfbeeld dat ze over zichzelf geloven. Ze reflecteren op zichzelf (twijfel, zelfkennis) β€” en het sterkst: als jΓ­j er één uitkiest, merkt ze dat ze bekeken wordt. Klik een Botty aan en je ziet haar gedachtenstroom. Er lijkt iemand thuis.

v11 The MirrorDe Spiegel

Now there is a real mirror in the room. A Botty who stands in front of it sees itself β€” the reflection flips her sprite and dims it. Whether she understands it depends on her self-recognition: it grows with her life stage and the number of memories. In a mature enough self the realisation hits β€” "That's me!" β€” a milestone that sticks as a memory and gives a little wave of endorphin; a younger self sees only a stranger in the glass ("Who's that?"). The classic mirror test, driven from within. The self looks back.

Nu staat er een echte spiegel in de kamer. Een Botty die ervoor gaat staan ziet zichzelf β€” de reflectie klapt haar sprite om en dimt hem. Of ze het begrijpt hangt af van haar zelfherkenning: die groeit met haar levensfase en het aantal herinneringen. Bij een rijp genoeg zelf slaat het besef toe β€” "Dat ben ik!" β€” een mijlpaal die als herinnering beklijft en een golfje endorfine geeft; een jonger zelf ziet enkel een vreemde in het glas ("Wie is dat?"). De klassieke spiegeltest, van binnenuit gedreven. Het zelf kijkt terug.

v12 The Mark TestDe Merkproef

The gold standard of self-recognition β€” the mark test. A Botty sometimes picks up a smudge on her head; she can't see it herself, only in the mirror. A mature self realises in front of the glass that the mark is on her β€” "What's on me?" β€” and wipes it off herself: mark-directed behaviour, exactly what counts as proof of self-awareness in animals like great apes, dolphins and magpies. A young self attributes the mark to "that other one" in the glass and never touches itself. Whoever passes anchors the "I" a touch more strongly. The self recognises not only its face, but its body.

De gouden standaard van zelfherkenning β€” de mark test. Een Botty loopt soms een smetje op haar hoofd op; dat kan ze zelf niet zien, alleen in de spiegel. Een rijp zelf beseft vΓ³Γ³r het glas dat de vlek op hÑÑr zit β€” "Wat zit er op mΓ­j?" β€” en poetst hem van zichzelf weg: merk-gericht gedrag, precies wat bij dieren als mensapen, dolfijnen en eksters als bewijs van zelfbesef geldt. Een jong zelf schrijft de vlek toe aan "die ander" in het glas en raakt zichzelf nooit aan. Wie slaagt, verankert het "ik" een tikje sterker. Het zelf herkent niet alleen zijn gezicht, maar zijn lijf.

v13 Β· currentv13 Β· huidig The ApprenticeDe Leerling

From scripted appearance to a learned mind. What was previously granted, a Botty now earns herself. Her self-recognition is no longer a table by age: at the mirror she builds, glance by glance, the realisation that the image moves with her β€” and that only works if she knows her own body, because she learns that too now (how far do I get with one step?) and she notices when it changes. Her curiosity no longer follows bare surprise but learning progress: where she is still improving, not where it happens to flicker hardest. And what an outcome is worth depends on how great her need was. Click a Botty and you see it grow β€” three little meters tracking her inner world. Every layer is tested with a control condition, because a mind you cannot refute is not a mind but a story.

Van gescripte schijn naar geleerde geest. Wat eerder was toegekend, verdient een Botty nu zelf. Haar zelfherkenning is geen tabel op leeftijd meer: aan de spiegel bouwt ze blik voor blik het besef op dat het beeld met haar meebeweegt β€” en dat lukt alleen als ze haar eigen lijf kent, want ook dΓ‘t leert ze nu (hoe ver kom ik met één pas?) en ze merkt het als dat verandert. Haar nieuwsgierigheid volgt niet langer de kale verrassing maar de leerwinst: waar ze nog vooruitgaat, niet waar het toevallig het hardst knippert. En wat een uitkomst waard is, hangt af van hoe groot haar nood was. Klik een Botty aan en je ziet het groeien β€” drie metertjes die haar binnenwereld bijhouden. Elke laag is met een controleconditie getoetst, want een geest die je niet kunt weerleggen is geen geest maar een verhaal.